La lettre bimestrielle de la Fondation Roche
 
 
 

 



Imaginé par le studio HopeLab (basé à Palo Alto, Californie), Re-Mission est un jeu destiné aux enfants en traitement contre le cancer. Il associe des informations scientifiques réelles à une héroïne baptisée Roxxi qui, armée jusqu’aux dents, doit débusquer et détruire les cellules cancéreuses dans le corps humain. Selon une étude menée auprès de 400 enfants malades dans différents pays, ceux qui ont joué à ce jeu se sont révélés plus combatifs, plus disposés à accepter leur traitement et ont davantage eu confiance en leur victoire contre le cancer que les autres. HopeLab travaille à présent sur des projets de jeux capables de traiter l’autisme, la dépression et l’obésité chez l’enfant.

On pouvait concevoir qu’en divertissant les personnes atteintes de maladies chroniques, les jeux contribuaient à les éloigner de leurs tracas quotidiens, voilà que l’on découvre aujourd’hui qu’ils peuvent, aussi, avoir un effet positif sur leur manière de combattre la maladie. Habituellement transgressif, le jeu vidéo devient ici vertueux. Il ne s’agit pas, bien sûr, de mettre sur un même plan les loisirs et les traitements médicaux, mais de rappeler les effets de la volonté individuelle sur l’acceptation des médicaments. En s’identifiant au personnage principal du jeu, l’enfant prend conscience que son comportement et sa détermination peuvent l’aider à agir contre une menace. Il peut ensuite appliquer ce principe d’action à sa propre maladie : la volonté individuelle n’est-elle pas une des meilleures armes pour augmenter ses chances de rémission ?

 
 
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