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Placée de profil devant l’écran d’un téléviseur avec une télécommande à la main reliée à une console Wii, Ingrid Bell s’apprête à disputer sa partie de baseball quotidienne. Avec 30 patients atteints de la maladie de Parkinson, elle participe à une étude du Médical College of Georgia visant à déterminer si l’ergothérapie (rééducation à l’activité) peut aider les patients à maintenir ou renforcer leurs mouvements fonctionnels dans l’espoir, à terme, de réduire leur nombre de prises de médicaments. Les premiers résultats sont positifs puisque près de 98 % des objectifs fixés avec les participants ont été atteints ou surpassés. Lorsque Mme Bell a débuté cette thérapie, elle dépendait de son mari pour marcher, s’habiller et sortir du lit. Aujourd’hui, elle marche et monte 24 marches sans difficulté ! |
Aérobic, musculation, jeux d’équilibre, yoga, hula-hoop, matchs de tennis ou tournois de golf contre des avatars… Le succès planétaire du système Wii Fit de Nintendo qui agit comme un coach amical et personnel marque l’arrivée d’une nouvelle génération de jeux vidéos interactifs et ludiques. Une vraie révolution pour ces jeux souvent montrés du doigt pour leur capacité à provoquer l’addiction et dont on commence seulement à mesurer le potentiel pour améliorer la condition physique et cérébrale d’un très large public urbain et sédentaire. Cette génération de jeux vidéo trouvera aussi de multiples applications médicales comme celle de la rééducation des malades atteints de Parkinson ou des victimes d’accidents cérébraux. L’émergence d’un nouvel imaginaire où le ludique permettrait non seulement de soulager les malades mais pourrait aussi les aider à guérir ?
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